ソースの表示以前のリビジョンバックリンク全て展開する/折り畳む文書の先頭へ Share via Share via... Twitter LinkedIn Facebook Pinterest Telegram WhatsApp Yammer Reddit Teams最近の変更Send via e-Mail印刷パーマリンク × 文書の過去の版を表示しています。 OpenGLメモ OpenGLにおいてベクトルは列ベクトルであり、行列は列ベクトルの集合である。 C言語の一次元配列として表現する場合、配列要素の記述方向と行列成分となる方向が一致しないので要注意。 \[ (OpenGLの4 \times 4行列) = \left( \begin{matrix} m[0] & m[4] & m[8] & m[12] m[1] & m[5] & m[9] & m[13] m[2] & m[6] & m[10] & m[14] m[3] & m[7] & m[11] & m[15] \end{matrix} \right) \] \[ (float matrix[16]の記述) = \left( \begin{matrix} m[0] & m[1] & m[2] & m[3] m[4] & m[5] & m[6] & m[7] m[8] & m[9] & m[10] & m[11] m[12] & m[13] & m[14] & m[15] \end{matrix} \right) \] programming/opengl/openglメモ.1568952868.txt.gz 最終更新: 2019-09-20 13:14by Decomo